Coucou les loulous !
Voilà, petit post que j'ai proposé hier à Nalon, sur le cycle opti en war fury et deux trois autres trucs
D'abbord, Template :http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/warrior/talents.html?tal=350020002330000000000000000000305052100500312053120501351000000000000000000000000000
On pourra reprocher le point dans Hurlement perçant : ceci dit c'est un choix perso très pratique à l'usage, car quand un add decide de fuir vers les casteurs/heal, un petit cri reduisant leur vitesse aide beaucoup le tank à la reprise et les distance à réagir. D'autre part en war fury sur les packs de trash on recupere souvent l'aggro d'au moins un mob : un petit cri apres un mauvais coup, on s'éloigne le temps de recevoir un heal et que le tank reprenne l'aggro. Rappelez vous ! UN DPS MORT NE DPS PAS .
Ensuite : Aucun point dans présence impérieuse est volontaire. votre cri ne se cumule pas avec la bénédiction de puissance du paladin. Par contre après pour le cri de guerre c'est assez intéressant, mais au final si le tank est stuff et les healer react (notre cas), inutile. Autant mettre ces points dans enchainement amélio, qui va vous faire bander devant le kiki-metter sur les trash et fouttre les boules aux DK : et rien que pour ca, ca vaut les 2 points.
Le reste du template c'est casi-obligatoire.
Ensuite, STATS :EN PRIORITE ET AVANT TOUT : LA FORCE (et ensuite la PA)
1 point de force, c'est 2Pts de puissance d'attaque.
Plus de force = plus de PA = plus de degats avec les coups blancs = plus de rage = plus de DPS et ainsi de suite
Après la force/PA, vient le CRITIQUE.
Deuxieme stats principale : le crit.
Grace au crit on fait proc rafale, saccager, et blessures profonde (par exemple hier sur Horreb, Blessure profonde faisait 30% de mon dps. Ce boss mets clairement en avant les avantages du critique. Plus gros tick blessure profonde : 4800. Oui ca pique)
Il y à un cap crit facile à déterminer pour être constamment sous rafale/saccager :
- Code:
-
Coup blanc : 75 - 28 + t - 6,5 + e // t < 28 et e < 6,5
Technique : 100 - 8 + t - 6,5 + e // t < 8 et e < 6,5
t = %tage toucher e = %tage d'expertise
Enfin : LE TOUCHER
Caps toucher
Coup blanc : 28% de ratés sur une cible de type boss (score de 919 sans précision, 820 avec)
Technique : 8% de ratés sur une cible de type boss (depuis le patch 3.0.
(score de 263 sans précision, 164 avec)
Un cap de 8% est INDISPENSABLE. Au delà, beaucoup moins, le coeefiscient de priorité de 1points de toucher devenant inferieur en terme de dps que le crit ou la force ou meme l'expertise
Apres : L'EXPERTISE
Etant donné le talent [Maitrise des armes],
il reste donc 4,5% d'expertise à récupérer pour empêcher nos coups d'être esquivés (score de 148).
SYNTHESE :
Après le cap toucher / expertise (8% et 4,5%) :
FORCE > PA > CRIT
PAR CONTRE : Ce n'est valable que si vous êtes à au moins 30% de critique en posture berzerk. Avant, CRIT > FORCE > PA.
Voilà pour les stats
(oui,
wow c'est aussi beaucoup de maths. Etant donné que j'ai toujours eu des stuffs moisis, j'ai tout fait pour compenser par l'optimisation et les maths)
Allez, terminons sur LE CYCLE DPS.La c'est simple :
Monocible : Sanguinaire - Tourbillon - Frappe Héroique. Condition : SI le tallent aflux sanguin proc (heurtoir instant), il devient prioritaire peu importe ou vous en êtes dans votre cycle. QUand le mob est sous 20% vie, spam execution.
Multicible (on condidere le multi à partir de 3mobs ou +) : Tourbillon - spam Enchainement - tourbillon dès que up. C'est notre seul moyen de rivaliser avec les autres AoE, car nous avons une limitation de cibles nous
N'oubliez pas non plus : Souhait mortel dès que up sur les packs de mobs, A utiliser en tout début de combat après le premier cycle (pour avoir de la rage), de maniere à l'avoir up pour la phase Spam execution